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Imagen de la semana: 'GTA IV'

27 de abril de 2008

Este martes 29 de abril se lanza 'Grand Theft Auto IV', uno de los videojuegos más esperados del año.

La nueva entrega de la saga 'GTA' promete convertirse en un completo éxito de ventas en cuanto salga al mercado. Incluso se ha generado una "mini-batalla" entre Sony y Microsoft en torno a este título, ya que ambas compañías están haciendo todos sus esfuerzos para conseguir que 'GTA IV' se convierta en un abanderado de su consola.

Por cierto, si eres demasiado fanático del Grand Theft Auto, puedes descargarte este Gadget para la Sidebar de Vista que te indica cuantas horas, horas minutos y segundos quedan para el lanzamiento del videojuego.

Lástima que en Rockstar no se haya acordado de los usuarios de PC , quienes tendremos que esperarnos hasta ¿octubre? para disfrutar de este excelente videojuego :(

Sitio oficial GTA IV

Juega gratis a la versión Flash del videojuego 'Portal'

19 de abril de 2008

 Portal

'Portal' es sin duda alguna uno de los videojuegos más creativos que han aparecido en el último tiempo. Su innovador argumento de resolver puzzles en base a "saltos en el espacio" es algo nunca antes visto en los juegos de Primera Persona, que en general se limitan a proponernos un objetivo que no va más allá de "matar a todo ser viviente que se cruce en nuestro camino".

Pero si no tienes dinero para comprarte este genial videojuego, o tu computador no cumple los requisitos para correrlo, de todas maneras puedes jugarlo. ¿Cómo? Pues con la versión en Flash de Portal, creada por el sitio de juegos Flashgore. Lo único que necesitas para jugarlo es tener instalado Adobe Flash.

La dinámica de esta versión de 'Portal' es bastante similar a la del juego original, con la salvedad de que no es en primera persona, sino en tercera. Nos movemos con las flechas del teclado y creamos los portales sólo con el botón izquierdo del mouse (en las animaciones de Flash no se puede ser usar el botón derecho). También podemos hacer saltos en el espacio presionando las teclas Q o E y apuntando al objetivo. Eso sí, aca no existe el cubo trasladable del 'Portal' original, ni tampoco el "arma de gravedad", ya que nuestro objetivo en todos lo niveles solo será encontrar la salida.

Portal Flash

Disclaimer: Si estás haciendo algo importante, no hagas click en el enlace. Al igual que el 'Portal' original, la versión en Flash es muy adictiva y de seguro te hará perder grandes cantidades de tiempo.

Enlace | Portal Flash Version

RUMOR: Gran Turismo 5 estará disponible para PC

14 de abril de 2008

¡Buenas noticias para los Peceros del mundo! Kazunori Yamauchi (el creador de la saga Gran Turismo) ha declarado en una entrevista exclusiva a una revista austriaca que la próxima versión del conocido juego de carreras de la consola de Sony podría también estar disponible para PC.

De ser cierta esta información (que de momento no pasa de ser un rumor), sería la primera vez que una versión de Gran Turismo salga para una plataforma que no sea Playstation. Sería tan extraño como si de pronto apareciera un Super Mario Galaxy para PC (exceptuando por el agravante del Wiimote, claro está).

Pero aunque el rumor fuera verídico, todavía tendríamos que esperar un buen tiempo antes de poder disfrutar de los espectaculares gráficos de Gran Turismo 5 en nuestros PC's, ya que la fecha de lanzamiento del juego esta prevista para mediados del 2009. Y puede que incluso tengamos que esperar un poco más, ya que las conversiones de videojuegos como estos a otras plataformas tienden a retrasar su fecha de salida al mercado.

Actualmente los usuarios de PS3 pueden acceder a la versión Prologue de GT5, que es una edición reducida/adelanto del Gran Turismo 5 completo. Y mientras tanto, a los usuarios de PC no nos queda más remedio que cruzar los dedos para que el rumor sea verdad, y esperar...

Vía | Vidaextra

Imagen | Flickr

[Análisis] Pro Evolution Soccer 2008 para Wii: Un simulador de fútbol que rompe esquemas

13 de abril de 2008

2376175493_355067da9a Si hay algo que queda claro al ver la versión para Wii de PES 2008 es que no dejará indiferente a ningún aficionado de los simuladores de fútbol, ya que, lejos de ser un simple conversión cutre al estilo -Lost Planet para PS3- que herede todos los bugs y falta de innovación de sus hermanos de las "plataformas tradicionales", Pro Evolution Soccer para Wii es más bien una exquisita reinvención del concepto que hasta ahora habíamos tenido de los simuladores de fútbol.

Hasta ahora, Pro Evolution Soccer era sinónimo de regates, remates a puerta y pases. Todo ello lo hacíamos, claro, manejando un jugador a la vez, con el cual debíamos conseguir una posición ventajosa para anotar (jugándonos la individual), o bien, hacer buenas jugadas colectivas que nos permitieran marcar un tanto. Algo parecido para las maniobras defensivas y para quitar el balón. Siempre con un jugador a la vez, y dejando el resto de los elementos del juego en manos Inteligencia Artificial.

FIFA 08 trató de renovar un poco este concepto, introduciendo el modo "Be a Pro", el cual nos permite manejar un sólo jugador durante todo el partido, pudiendo elegir en todo momento su posición y sus acciones a realizar, aunque el balón este en posesión de otro futbolista. Lo cual tampoco es la innovación del siglo, sino tan sólo un "más de lo mismo" pero con maquillaje.

Aquí es donde PES 2008 para Wii empieza a brillar con luces propias. La principal preocupación del equipo desarrollador de este juego fue aprovechar al máximo el universo de posibilidades que nos entrega el Wii-mote. En vez de limitarse a hacer una burda adaptación de baja calidad para la consola de Nintendo, se preocuparon por innovar en todo lo innovable, hasta el grado de cambiar la escencia misma del juego, pero para mejor, volviéndolo más estratégico y proporcionándonos un control casi absoluto de nuestro equipo.

Pero basta de bla bla. ¿Qué es específicamente lo que tiene esta versión de PES 2008 que la hace tan diferente a los demás? Pues que gracias a los mandos de la Wii ahora podemos manejar a varios jugadores a la vez (y alguien más hábil puede que incluso logre manejar a el equipo completo a la vez), también podemos indicar a los jugadores una serie de pases con antelación a que reciban el balón los jugadores intermedios, etc. Ahora ya no es tan importante saber mover al que lleva la pelota, sino que saber mover a sus compañeros, posicionarlos bien para recibir los pases, crear jugadas colectivas, etc.

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Mediante los botones del Wii-mote determinamos las acciones, y a través del sensor de movimiento establecemos la dirección. Manteniendo presionado 'A' podemos determinar la trayectoria que le queremos dar al jugador, y con los otros botones decidir cual será la jugada que realizará al terminar esta trayectoria. Una vez que ya hemos determinado la acción a realizar por el jugador, podemos hacer lo mismo con el resto del equipo y así posicionar estratégicamente a los futbolistas para elaborar la jugada, todo mediante el método de "dibujar flechas sobre la cancha". Cuestiones como la altura o la potencia de los pases y remates podemos dejárselas a las IA, o bien, si somos más hábiles, determinarlas nosotros mismos a través de los controles.

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Si queremos robar la pelota al oponente y marcar a algunos jugadores el procedimiento es bastante similar, se mantiene presionado 'A' y se dirige al o los futbolistas hacia el jugador del otro equipo que posee el balón, puediendo agregar indicaciones adicionales con el Nunchuk. Por otro lado, los saques de falta son totalmente automáticos, todo dependerá de la habilidad de los jugadores y del pie con el que nos hayamos levantado ese día. Lo mismo sucede con los remates a puerta, en los que nuestro único deber es agitar el Nunchuk, y el resto es cuestión de suerte.

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A algunos quizás les disguste el que el juego entregue tan pocas posibilidades de manejar la fuerza o intensidad con que se hacen las jugadas. Sin embargo, la decisión de entregar pocas opciones para las jugadas es correcta, ya que en PES 2008 para Wii lo que importa no es lo buena que sea la jugada en sí, sino que lo bueno que sea el conjunto de jugadas. Mientras menos tiempo perdamos en definir cada jugada, mejor. Y justamente es por esto que este juego es tan novedoso. En cierto modo, PES 2008 para Wii se parece más a un juego de ajedrez que al resto de los PES.

Además, para el modo en Multijugador el juego nos plantea un pequeño desafío: toda nuestra estrategia (en forma de flechas e indicaciones) puede ser vista por nuestro oponente (incluso en el juego online), exceptuando los penaltis, claro está. Un factor extra de dificultad que sin duda le agrega un poco de sabor a esta versión de PES.

A continuación tienen un video en el que se explica como es la jugabilidad de PES 2008 de Wii de una forma un poco más clara:

Enlace al video [GameTrailers, 4:46 min].

Pero claro, PES 2008 para Wii tampoco es perfecto. Sus defectos van principalmente por el lado de los gráficos, los cuales son sencillamente decepcionantes. Los desarrolladores señalan que "estaban demasiado ocupados con la jugabilidad como para preocuparse de los gráficos". Dado el excelente trabajo que hicieron con la forma de manejar el juego, supongo que habría que perdonarles la gráfica cutre. Además, recordemos que es un juego para Wii, no le pidamos peras al Olmo.

Mi valoración general de este juego es muy positiva. A pesar de que cuesta un poco acostumbrarse a esta nueva forma de manejar los jugadores, da gusto ver tanta innovación en un mismo juego, da gusto ver como en Konami han sido lo suficientemente responsables para retrasar un título que requería de más tiempo de desarrollo, y por sobre todo, da gusto que alguien se atreva a romper con los dogmas y "leyes" de los simuladores de fútbol, dándole un poco de frescura a un género que empezaba a entrar en una iteración infinita de mejoras intrascendentes.

NOTA: 9

Más información | Sitio oficial

Otras opiniones | Vidaextra | Meristation

Nokia anuncia el lanzamiento de su plataforma de juegos N-Gage

7 de abril de 2008

Nokia N81 with NGage logo

¿Quién no recuerda al mítico teléfono-consola N-Gage lanzado por Nokia hace unos años? Aquel aparato finalmente tuvo que ser retirado del mercado ya que nunca fue demasiado popular entre los consumidores.

Pero ahora, N-Gage vuelve cual zombie que se levanta de su tumba, pero no como un nuevo teléfono-consola, si no más bien como una plataforma de juegos, que puede ser descargada e instalada en cualquiera de los móviles Nokia de gama alta.

Además, N-Gage también nos ofrece un servicio de juego online al más puro estilo Xbox Live, llamado N-Gage Arena, en donde los jugadores pueden conectarse con sus amigos, buscar compañeros para jugar partidas en modo multijugador, charlar, participar en torneos y competiciones organizadas, etc. Afortunadamente, N-Gage Arena es un agregado gratuito y no hay que pagar una suscripción para acceder a él (como sucede en Xbox Live).

Los móviles Nokia que pueden correr N-Gage son el N81, N82 y N95. En un futuro cercano N-Gage tendrá soporte para el N73, N93 y N93i.

Los juegos para esta plataforma tienen un valor que fluctúa entre los 6 y los 10 euros. De todas maneras el catálogo actual es un poquito pobre:

  • FIFA 08
  • Brain Challenge
  • Asphalt 3: Street Rules
  • World Series of Poker
  • Hooked On: Creatures od the Deep
  • System Rush: Evolution
  • Eso sí, Nokia ha anunciado que pronto llegarán títulos interesantes a su plataforma, tales como "Los Sims 2 Mascotas", "Stars Wars: The Force Unleashed", "Speed Racer", entre otros.

    Incluso la compañía finlandesa ha dispuesto un canal en YouTube en el que podemos ver avances de los futuros lanzamientos, y también de los juegos ya disponibles. Por ejemplo, FIFA 08:

    Enlace al video [YouTube, 0:35 min].

    Habrá que ver como le va a esta plataforma. A simple vista se aprecian claramente las ventajas, tanto en gráficos como en jugabilidad, frente a los juegos cutres para móviles a los que estamos acostumbrados. Pero por otro lado, N-Gage tendrá que competir con el iPhone, que cada vez demuestra en mayor medida su gran potencial como consola de videojuegos.

    Vía | Vidaextra

    Descarga N-Gage | Sitio Oficial

    Mario Kart llega al iPhone

    24 de marzo de 2008

    Enlace al video [GameTrailers]

    Cuando apareció el SDK del iPhone y Apple mostró aquellas espectaculares demostraciones de Super Monkey Ball y Touch Fighter, a todos nos quedó claro que era sólo cosa de tiempo para que se produjera una verdadera avalancha de juegos para el móvil de Apple. Y así está sucediendo, incluso llegando al grado de que mientras los usuarios de Wii todavía siguen esperando para que Mario Kart aparezca para su consola, los propietarios de un iPhone ya pueden descargar el juego de carreras del fontanero italiano.

    El juego se maneja desde la pantalla táctil a través de un volante virtual. De todas maneras, esta versión para iPhone todavía carece de algunas características tales como controles de choque, animaciones 3D más prolijas, etc.

    Vía | Noticiastech

    Tira cómica: "Fran y Joy, Matrimonio Fanboy"

    20 de marzo de 2008

    Ayer terminó el concurso del tercer aniversario de Vidaextra, en el cual se premiaba a las 3 mejores tiras cómicas sobre videojuegos con interesantes premios. ¿A qué va todo esto? Va a que quiero destacar una historieta de uno de los participantes, que a pesar de ser bastante entretenida y creativa, no recibió ningún premio. Se titula "Fran y Joy: Matrimonio Fanboy" y trata sobre... mejor vela tu mismo. Haz click sobre la imagen para agrandarla:

    image

    El autor de esta tira es Nacho MG, un dibujante que publica historietas en su blog. ¿No crees tu también que se merecía al menos el 3er lugar?

    Por si no las has visto, acá están los enlaces a las 3 historietas ganadoras del concurso:

    Si tu también mandaste una historieta al concurso y tampoco ganaste, puedes enviarla a Actualidad de Silicon Valley, y si tiene suficientes méritos será publicada.

    Avance de Turning Point: Fall of Liberty

    12 de marzo de 2008

    Turning Point FOL

    ¿Que habría pasado si Churchil hubiera muerto antes del Segunda Guerra Mundial y los Nazis hubieran tomado el control de Inglaterra? Ese es el escenario al que nos introduce el videojuego Turning Point: Fall of Liberty. Este FPS en primera persona nos traslada a una inquietante realidad alternativa en la que las Potencias del Eje asesinan al primer ministro inglés Winston Churchil en 1931, se hacen con el control de Gran Bretaña, y utilizan al nuevo territorio conquistado como plataforma para atacar Estados Unidos.

    Nosotros tendremos que combatir la invasión de los Nazis en la piel de un obrero de la construcción llamado Dan Carson, quien después de sobrevivir al ataque a Nueva York decide unirse a las filas de la resistencia contra los nacional socialistas. Como formamos parte de una resistencia desorganizada y no de un escuadrón de guerra, siempre seremos superados en número y equipamiento. Tendremos que conseguir armas por nuestros propios medios, además de utilizar una estrategia inteligente si queremos tener alguna posibilidad de derrotar a nuestro poderoso enemigo. Todo sirve, hay que aprovechar el entorno, ocultarse entre las ruinas, montar emboscadas, secuestrar vehículos enemigos, etc. Y dado que encarnamos a un civil, durante la etapa del juego en la que no disponemos de armas tendremos que mantener el sigilo y la discreción para no ser descubiertos.


    A diferencia de lo que ocurre en otros FPS, en Turning Point no habrán botiquines para recuperar vida. En vez de eso, bastará con que nos mantengamos alejados de las balas durante un tiempo para recuperarnos.

    Con respecto a las armas, dispondremos de un arsenal más moderno que el que existía durante la Segunda Guerra Mundial, pero sin llegar a pistolas de plasma o campos de fuerza. Esto se explicaría, en parte, porque los hechos transcurren en 1953, 7 años después de que el conflicto bélico terminara en el MundoReal™, por lo que Hitler habría aprovechado ese tiempo para desarrollar mejores armas.

    También destaca el hecho de que la banda sonora del juego vaya a ser creada por Michael Giacchino, el mismo compositor que ha trabajado en películas como Misión Imposible III, Jurassic Park y Los Increíbles y en videojuegos como Call of Duty y Medal of Honor, entre otros. Esta banda sonora nos acompañará de forma dinámica a medida que transcurra el juego, o sea que según como se vayan desarrollando los combates, la música cambiará para añadir más tensión y dramatismo a la historia.

    Por otro lado, a pesar de que el argumento es muy creativo, hay muchas personas que opinan que se le podría haber podido sacar mayor provecho si el protagonista hubiera sido un Nazi, si la misión hubiera sido invadir Estados Unidos, en vez de salvarlo de la invasión. Una idea bastante interesante, que de seguro habría estado llena de polémica (la idea de invadir EEUU en nombre de los nazistas y fascistas no es muy políticamente correcta que digamos). Al estar de lado de los americanos, el juego cae en el estereotipo básico de "EEUU vs. <inserte enemigo malvado>".

    Los dejo con el Trailer oficial, que está sencillamente genial:



    Enlace al video [GameTrailers, 1:34 min].

    Fecha de lanzamiento: Mediados de 2008

    Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360.

    Calificación ESRB: T (Teen).

    Requisitos mínimos PC: Pentium 4 2.4 GHz, 1GB de RAM, nVidia geForce 6600 GT o Radeon X1600XT.

    Requisitos recomendados PC: Intel Core 2 Duo, 1GB de RAM, 6 GB de Disco Duro, nVidia geForce 8800 GTS o Radeon X1950 XTX.

    Más información Sitio oficial Games for Windows Xbox 360 Meristation

    Konami saca un parche para la versión de PC de Pro Evolution Soccer 2008

    10 de marzo de 2008

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    Parece que por fin a Konami le ha entrado algo de lástima por los pobres y desdichados usuarios de PC que se hicieron con una copia del PES 2008 y que desde entonces han tenido que cargar con decenas de bugs. Por ejemplo, a muchos el juego no les reconoce toda la memoria de la tarjeta de video, otros sufren "parones" o ralentizaciones mientras juegan, y en algunas ocasiones el juego online se vuelve un verdadero infierno.

    Todos estos problemas serían solucionados gracias a un parche que Konami ha publicado para su descarga [ZIP, 19.7 MB]. Los problemas a los cuales se da solución afectan especialmente a los usuarios de Windows Vista, ya que, como se menciona en el FAQ de PES 2008, el juego "ha sido desarrollado para Windows XP, por lo que Konami no garantiza su adecuado funcionamiento en Windows Vista o Windows XP 64-Bit".

    La verdad es que no sé que es más impresentable, la demora en sacar el parche, el haber ignorado completamente a los usuarios de Windows Vista durante el desarrollo del juego, o la solución que hace un tiempo le sugirieron a los usuarios de PS3 a los cuales el juego se les colgaba. Mal Konami, muy mal.

    ShowMeYahoo: Un juego Flash para "ayudar a Steve Ballmer a comprar Yahoo"

    26 de febrero de 2008

    Algo me decía que no podía pasar mucho tiempo antes de que alguien sacara algún minijuego o algo por el estilo para festinar con la puja de Microsoft por Yahoo. Y estaba en la razón, ya que hace poco ha salido un juego en Flash llamado "ShowMeYahoo" en el cual tenemos que poner a prueba nuestros reflejos haciendo click en el dinero en cuanto veamos el logo de Yahoo para ayudar a Steve Ballmer a comprar al portal de Internet. No es tan fácil como parece, ya que aparecen varios logos que se suceden rápidamente (fracciones de segundo), y también hay imitaciones para confundir como "Yahuu" o "Apple" en rojo:

    Pero cuando ganamos aparece esto:

    Si quieres "ayudar a Steve Ballmer" en tus ratos libres, aquí tienes un enlace al juego.

    Philips nos enseña su patente WTF para jugar videojuegos

    12 de febrero de 2008

    Tirar de pantalla-patent.jpg

    Si pensaste que ya habíamos visto todo lo que existía en patentes ridículas, te equivocas.

    Mira la imagen. ¿Pero qué coño es eso? Es una patente de Philips que pretende revolucionar el mercado de los videojuegos.

    Yo te la explicaré para que entiendas en que consiste: el objeto 198 es un hombre disfrazado de mujer, disfrazada de payaso, la cual arroja una pantalla curva (104). La pantalla choca con el techo y cae en un mueble (101). Ella esta muy contenta por no haber roto la pantalla y por eso se está riendo. Esta pantalla altera el espacio-tiempo a su alrededor (105) y recibe las imágenes del videojuego que se muestra en el PC (un IBM del año 95 con 8 MB de RAM). El objeto 199 es un niño con una protuberancia en su brazo derecho, el tiene en su mano izquierda una pistola (180) con la que juega al videojuego.

    ¿Es una solamente una especie de Wii sofisticada entonces? No, ¿es que a caso no han visto el objeto 150? Es una cámara que filma al niño con la protuberancia en su brazo derecho y a través de la tecnología Airport Wireless transmite esa imagen al computador IBM del año 1995, el cual sube automáticamente las imágenes a YouTube para que todos se rían del niño y su protuberancia.

    WTF!!???

    Al ver esto hay varias preguntas que surgen: Primero, ¿Porqué los tíos que hacen las patentes están tan obsesionados con el MS Paint?. Segundo, ¿Con qué se drogan los tíos que aprueban las patentes?, y Tercero ¿Estas patentes corresponden a una estrategia real de mercado, o son sólo para subir puestos en los "ranking de innovación"?. No sabría como responder las primeras dos, pero todos sabemos cual es la respuesta a la tercera.

    Vía | Geekologie

    Avance de Sins of a Solar Empire

    11 de febrero de 2008

    Sins of a Solar Empire

    [Actualización importante: Ya se puede descargar la demo de Sins of a Solar Empire, más información al final de la entrada]

    Me ha llamado mucho la atención este interesante juego de estrategia en tiempo real, que promete convertirse en un Hit de ventas en cuanto sea lanzado, por que a simple vista se puede decir que Sins of a Solar Empire tiene todas las de convertirse en el nuevo pasatiempo favorito de todos los que en su momento fuimos (o seguimos siendo) adictos al Age of Empires o al Starcraft. Pero todo ello agregándole el toque "espacial" que tanto nos gusta a los geeks.

    Argumento

    En este aspecto se parece un poco a Universe at War. El juego nos sitúa en un futuro mediano en el que hay diversas facciones que luchan por el control de la galaxia. Como es habitual en esta clase de juegos, la raza humana esta al borde de la ruina. Tu debes elegir a una de las facciones en disputa, y mediante una buena estrategia, una brillante diplomacia y una sobresaliente administración de los recursos económicos, influencia cultural, poderío militar, etc. debes tomar el control de la galaxia. Las facciones corresponden al Imperio Vasari, la Coalición de Intercambio Urgente y El Advenimiento, siendo sólo alienígenas los Vasari, un imperio que fracasó en su intento por dominar de manera totalitaria en toda la galaxia.

    Jugabilidad

    Podremos elegir a qué escala empezar nuestro mando; si lo deseamos, tendremos una pequeña galaxia, abundancia en recursos y desaparecerán los piratas espaciales. También podemos hacer lo contrario y elegir una galaxia muy grande en la que se nos presenten mucha dificultad, todo dependerá del de tu habilidad como jugador o del tiempo que desees que dure el juego. El juego termina cuando dominas la galaxia, si eliges una muy grande puedes estar hasta meses sin lograr tu objetivo (Por si las dudas: me refiero a Meses del MundoReal™).sinsscreen2

    Como es evidente para un juego de este tipo, tendremos que ir consiguiendo recursos (cristal y metal), los cuales podrán ser obtenidos desde asteroides y planetas. También tendremos que conseguir dinero, el cual lo podremos conseguir mediante el cobro de impuestos por las actividades en las ciudades que construyamos.

    Los desarrolladores prometen menús intuitivos y muy parecidos a los de otros juegos del mismo género. Y al parecer, cumplirán en este aspecto, es cosa de ver este video que nos muestra como es el Gameplay:



    También tendremos que desarrollar tecnologías y gestionar la diplomacia. Vamos, como en cualquier juego de estrategia.

    Lo que realmente llama la atención al ver los trailers son las casi épicas batallas que pueden gestarse en Sins of a Solar Empire. Estas incluyen a piratas espaciales, y una enorme variedad de naves y tipos de tripulación, que además son muy personalizables.sinsscreen3

    También me fascinó lo de la "colonización de planetas". Para extender nuestro dominio a nuevos mundos tendremos que utilizar diferentes tipos de naves según las condiciones del planeta que queremos ocupar. Mientras más lejos estemos de otro planeta en donde ya tengamos presencia, más difícil será llevar a cabo esta tarea. Además la población que se asiente en el lugar tendrá que pasar por un periodo de exploración antes de poder llevar a cabo actividades productivas (y que tu puedas cobrar impuestos).

    sins of a solar empireFecha de llegada a España/Latinoamérica: No tiene

    Plataforma: Windows

    Calificación: Teen (Fantasy Violence, Mild Language)

    Requisitos mínimos: Windows XP SP2, 1.8 GHz Single Core, 512 MB de RAM, 2GB de disco Duro y tarjeta de video de 128 MB (GeForce 6600/Radeon 9600 o superior).

    Requisitos recomendados: Windows Vista, 2.2 GHz Dual Core, 1GB de RAM, 3GB de Disco Duro, unidad lectora de DVD, 256 MB de tarjeta de video (GeForce 7600/Radeon x1600 o superior), y banda ancha para el juego multiplayer.

    PD: Por si no te puedes aguantar a que llegue a tu país, el juego se puede comprar en Amazon.com por $39.99 y, por lo que tengo entendido, puedes solicitar que lo envíen a donde vives (no quiero imaginarme cual es el costo de envío).

    Más información Meristation Games for Windows Sitio oficial

    Más videos Gametrailers

    Actualización: Ya podemos probar este excelente juego a través de una Demo que ha sido publicada. Nos permite jugar durante 90 minutos en el modo de 1 jugador en 2 pequeños mapas, en los que podemos definir hasta 2 rivales manejados por el computador. También están disponibles algunos tutoriales básicos. La Demo pesa 530 MB y se puede descargar desde esta dirección. En cuanto la pruebe publicaré una revisión con mis impresiones sobre el juego.

    EA: "Seguimos teniendo problemas con el desarrollo de juegos para PS3"

    3 de febrero de 2008

    Parece que, como van las cosas, los desarrolladores de juegos pronto empezarán a desconfiar más de la consola de Sony. Hace unos meses nos encontrábamos con los problemas de Pro Evolution Soccer en su versión para PS3 (y la "particular" solución que nos daba Konami), más tarde Rockstar anunció que el GTA IV sería retrasado a causa de los problemas que estaban teniendo problemas con el desarrollo de la versión para "la negra de Sony", y ahora es el jefe de Electronic Arts quién señala que tanto ellos como otras compañías desarrolladoras se están encontrando con ciertas complicaciones a la hora de dominar las especificaciones técnicas de PlayStation 3. Sin embargo aclara que estos problemas no se dan cuando el desarrollo del juego va directamente enfocado a la PS3 (no es un juego multiplataforma).X360 vs PS3

    Una mala señal para la PlayStation 3, considerando que lo que mueve al mercado de las consolas son los videojuegos y si las desarrolladoras se encuentran con problemas, se lo piensan dos veces para la próxima. Y también una mala noticia para todos, ya que a causa de las vicisitudes de la PS3 se están empezando a retrasar juegos en todas las plataformas (PC, X360, etc).

    Por lo que se ve, el super chip Cell esta resultando ser más bien un escollo para la industria de los videojuegos (a causa de su complejidad) que un avance tecnológico en beneficio de los usuarios.

    Vía | Vidaextra

    Avance de Frontlines: Fuel of War

    26 de diciembre de 2007

    FFOWPoco a poco se acerca uno de los juegos más esperados del 2008, un prometedor shooter, ambientado en un futuro cercano y con una trama ligada a Battlefield 1942, me refiero a Frontlines: Fuel of War. Las expectativas sobre este título son altas ya que el equipo desarrollador es el mismo que el de juegos tan exitosos como FEAR, Doom 3 o Medal of Honor.

    Argumento

    Fuel of War está ambientado en el año 2024, las reservas mundiales de petróleo están casi agotadas, lo cual lleva a una polarización política de las potencias. Se forman 2 "superalianzas" que buscan apoderarse de los escasos recursos económicos: La Coalición del Oeste (Estados Unidos, Europa, Canadá y la India) y la Alianza de la Estrella Roja (Rusia, China, Japón, y los países del "eje del mal"). Tu debes elegir de que lado pelear e hilar una estrategia para apoderarte de las fuentes energéticas y de esa manera doblegar a tu enemigo. Dispondrás de armas de última generación (se supone que estamos en el año 2024), y una enorme variedad de vehículos y herramientas de destrucción. FFOW 4

    Jugabilidad

    Lo que ya he mencionado del juego hace que parezca hecho a la medida para el modo multijugador, a pesar de que los desarrolladores digan lo contrario. La forma de compartir la información entre los distintos jugadores es uno de los principales fuertes de este título. Pero por lejos la innovación que más llama la atención de FFOW es lo que sucede cuando nuestro personaje muere en el combate. En la mayoría de los FPS se guardan "puntos de control" a medida que vamos avanzando y superando etapas, de forma que cuando perdemos, regresamos al último punto guardado. En cambio, en este juego tendremos la posibilidad de aparecer en otro punto del mapa con un equipamiento distinto, refrescando y añadiéndole más sabor a la vieja técnica de intento-error. En este mismo sentido, los jugadores podrán desarrollar una clase específica haciendo que ésta gane puntos de experiencia, tal y como sucedería en un RPG normal y corriente. Esto permitirá a los jugadores adquirir nuevas habilidades que en un principio no estarían disponibles y, además, proporciona cierta flexibilidad a la hora de crear nuestro propio estilo de juego. FFOW 2Otro punto interesante es que la forma de avanzar en el mapa del juego no tendrá que ser necesariamente lineal, los jugadores tendrán en sus manos el camino a seguir por el escuadrón. Esto nos permitirá usar nuestra imaginación y creatividad para elegir una ruta que nos permita atacar a nuestros enemigos con un ángulo inverosímil y aprovechar el siempre bienvenido factor sorpresa.FFOW 1Los creadores del juego han anunciado una implementación "espectacular" de la inteligencia artificial en ambos bandos. Los personajes controlados por el computador conversarán entre ellos y ocuparán de manera ¿estratégica? cualquier arma o vehículo que tengan a su alcance, dependiendo de como se vaya dando el juego.FFOW 3Pero lo raro viene acá, a pesar de que los desarrolladores han señalado que el título ha sido diseñado para obtener una mejor experiencia con un solo jugador, en el juego nos encontramos con que el área de acción se ha limitado de tal manera, que nos obliga a permanecer pegados a nuestro grupo e impide alejarse mucho del sector donde se produce el combate ¿qué quiere decir esto? que FFOW será más divertido e interesante mientras más jugadores hayan (nuestra diversión será directamente proporcional a la cantidad de jugadores). El que gane será el que coordine mejor los esfuerzos de su grupo.FFOW 5Y justamente por su gran potencial multiplayer es que Microsoft está interesada en añadir FFOW a su lista de juegos LIVE para PC y Xbox 360, de forma que los jugadores de estas dos plataformas se puedan enfrentar en el juego online, algo que ya ha hecho en otros juegos como Halo 2 y Shadowrun con resultados bastante interesantes. Pero todavía no sabemos Kaos Studios (empresa desarrolladora) implementará las funcionalidades que Microsoft desea.

    Resumiendo, la información que tenemos a la mano permite concluir que Frontlines Fuel of War será un juego con un interesante argumento y una jugabilidad aún más interesante, que se volverá todavía más interesante en el modo multijugador. Sin duda merece ser calificado como uno de los juegos más esperados del 2008. Lamentablemente todavía no tiene fecha de lanzamiento. Por mientras, debemos conformarnos con el trailer oficial:

    Calificación: T (Sangre, Lenguaje, Violencia) | Género: FPS | Plataformas: PC, Xbox 360, PS3

    Requisitos mínimos PC: WinXP-Vista | P4 2.8 GHz | 512 MB RAM | 15GB Disco Duro | nVidia GeForce 7300-ATI Radeon X850

    Requisitos recomendados PC: WinVista | P4 3.2 GHz | 2 GB RAM | nVidia GeForce 7800GTX 256 MB o superior

    Vía Meristation | Games for Windows || Sitio Oficial Frontlines || Otros juegos: Mass Effect | Universe at War | Crysis

    La cordura ha arribado a Sony: "Nos enfocaremos en que hayan más juegos para PS3"

    19 de diciembre de 2007

    Carátula Ratchet & ClankCarátula Gran TurismoDespués de meses insistiendo con rebajas de precios, packs para cinéfilos y buscando insistentemente exclusividades en su famoso Blu-ray, por fin en Sony han abierto los ojos y se han dado cuenta de hacia dónde va el mercado de las consolas.

    Aunque la estrategia del precio también es importante, ahora vamos a dedicar todos nuestros esfuerzos en los juegos

    Kaz Hirai, presidente de Sony

    Y es que si bien la baja en el precio de la PS3 y el lanzamiento de una "edición reducida" ya le habían dado algunos resultados a Sony, estos chavales se dieron cuenta de que nunca podrán superar a las otras consolas sin un buen catálogo de juegos. Son precisamente los juegos los que hacen la diferencia entre una consola que es capaz de entretenernos y hacernos pasar un buen rato, y un ladrillo de 400 euros que se dedica a acumular polvo y reproducir películas en Alta Definición (y hacer sentir envidia a nuestros amigos XD). Bien por Sony, por fin van por el camino correcto en el cual encontrarán su tan codiciado "punto de inflexión", si hacen las cosas bien puede que hasta alcancen a la Xbox 360 (ten cuidado Bill y no te duermas en los laureles). Por cierto, las expectativas de la empresa son cerrar el año fiscal con 11 millones de unidades vendidas (marzo de 2008), objetivo un poco irrealizable ya que faltan 2 meses y medio y recién llevan 7.5 millones, además de momento las ventas de la PS3 están un poco infladas a causa de la escasez de la Wii, que en enero volverá a tener un contundente stock, así que tampoco se ilusionen tanto, primero los juegos, después las ventas, he dicho.

    Vía EMOL Tecnología || Relacionados: PS3 triplica sus ventas con respecto al año pasado | Las ventas de la PS3 ya superaron su "punto de inflexión", según Sony

    Bajas ventas de 'Crysis' a causa de sus elevados requisitos de Hardware

    17 de diciembre de 2007

    Carátula Crysis Curioso lo que sucede con Crysis. Se suponía que iba a ser un éxito por sus excelentes gráficos, pero han sido justamente estos los responsables de que las ventas no anden tan bien como se esperaba, al exigir requisitos mínimos que a muchos les parecen exagerados y que la mayoría de los PCs disponibles actualmente no cumplen. Crysis vendió 87.000 copias en noviembre en los EEUU, cifra que tampoco es mala, pero está por debajo de lo esperado.

    En pocas líneas, el juego nos pone en la piel de un soldado de las fuerzas especiales de los Estados Unidos que envían a una isla en la que el ejército Norcoreano retiene a una serie de científicos que han descubierto un extraño artefacto de origen desconocido. Nuestra misión será rescatarlos. Dicho así no llama mucho la atención, el análisis completo esta acá.

    Estos son los requisitos mínimos:

    • CPU: Athlon 64 3200+/Intel 5xx series
    • Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
    • RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
    • HDD: 6GB
    • Internet: 256k+
    • Optical Drive : DVD
    • Software: DX9.0c with Windows XP

    Los requisitos recomendados:

  • CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
  • Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0)
  • RAM: 1.5Gb
  • HDD: 6GB
  • Internet: 512k+ (128k+ upstream)
  • Optical Drive : DVD
  • Software: DX10 with Windows Vista
  • Y acá esta la recompensa, traten de adivinar qué lado corresponde a la vida real y qué lado a los gráficos del juego (sin mirar las letras chicas que aparecen arriba XD). Y por si alguien pregunta, la segunda imagen NO ES DE LA VIDA REAL:Comparación gráficos Crysis Crysis

    ¿Sorprendente, no? Estos excelentes gráficos son gracias a la tecnología DirectX 10 de Microsoft, exclusiva en Windows Vista. A causa de esto, según señalaron los mismos desarrolladores del juego, la Xbox 360 y la PS3 "no se la pueden" con Crysis (aunque sigo pensando que en realidad les dio flojera adaptar el título a otras plataformas, pudieron haber un hecho una versión con peor gráfica). El punto es que como solo un puñado de PCs cumplen con los requisitos mínimos del juego, las ventas han estado muy bajas. A la gente le gustaría comprarlo, pero no lo hacen por que saben que no les va a correr en una tostadora que apenas logra abrir el Word (exageración). Y si a eso le sumamos que sólo el 8% de los PCs tiene Vista instalado, nos damos cuenta que son pocos los que podrán disfrutar de Crysis a plenitud.

    Solo nos queda esperar a que Windows Vista se masifique, los procesadores de doble núcleo se vuelvan un estándar, y las tarjetas DX10 bajen de precio para que los desarrolladores puedan crear juegos de este nivel con más confianza.

    Vía Vidaextra || Otros juegos: Mass Effect | Universe at War

    Mass Effect: El juego que ha vendido 1 millón de copias en 3 semanas

    12 de diciembre de 2007

    Carátula Mass Effect Todo un acierto es como se puede considerar al videojuego de Bioware. Ha encantado a los usuarios de la Xbox 360 con una excelente gráfica, estupendo argumento y una ambientación que marca diferencias. Y con todas esas cualidades, no es de extrañar que haya llegado al millón de copias vendidas a nivel mundial en tan sólo 3 semanas, como lo señala  el vicepresidente corporativo de marketing de Xbox 360, Jeff Bell.

    Mass Effect Mass Effect posee un argumento de corte futurista, en el cual encarnamos al Comandante Sheppard, un experimentado soldado. Básicamente el argumento habla de una leyenda que describe que cada 50000 años una raza de máquinas arrasa toda la vida del espacio y vuelve a su planeta para hibernar hasta que vuelvan a pasar otros 50000 años, haciéndo que este ciclo mortal se repita hasta el fin de los tiempos, lo cual supuestamente explicaría porqué no se ha visto vida en ningún planeta más que en este, La Tierra. Tú, el comandante Sheppard, averigua que dicha historia no es ninguna leyenda, sino que es la pura verdad, pero eres el único que lo sabe, puesto que nadie más lo cree. Así que debes hacer todo lo que esté en tu mano para parar la amenaza, que es inminente porque en el año en el que se sitúa el juego están a punto de cumplirse otros 50000 años desde la última vez que las máquinas se despertaron.

    Hasta el momento, el juego ha estado rodeado por una polémica, que específicamente se refiere al hecho de que Mass Effect no está disponible con doblaje al castellano, el público de habla hispana debe conformarse con subtítulos en español.

    Mass Effect Alien También existe otra polémica en torno a Mass Effect: la censura que se le había impuesto en Singapur por algunas escenas eróticas lésbicas que se podían inducir en el juego (al transformar al capitán Sheppard en mujer, gracias a la gran personalización de la que está dotado el juego). Pero más tarde la censura se terminó levantando, quedando el juego calificado como para mayores de 18 años en esa nación.

    Calificación: M (Sangre, Lenguaje, Desnudez parcial, Temática sexual, Violencia) | Género: ROL | Plataforma: Xbox 360

    Vía Meristation | Sitio oficial Mass Effect Xbox 360 | Otros juegos: Universe at War: Earth Assault | Need for Speed ProStreet

    Análisis de las ventas de las consolas NEXT GEN a noviembre de 2007

    8 de diciembre de 2007

    Se acerca la navidad, fecha en que se recuerda el nacimiento de Jesús la gente se dirige en masa a las tiendas a comprar cosas que no necesitan. Y es precisamente esta la fecha indicada para que Microsoft, Sony y Nintendo saquen todas sus armas para lograr alguna ventaja en la guerra por dominar el mercado de los videojuegos. Pero antes de hacer una predicción de lo que ocurrirá en esta temporada navideña, hagamos un repaso a lo que han sido las cifras de ventas de las consolas Next Gen durante el pasado mes de noviembre. Las ventas acumuladas han quedado así:ng_sales

    nintendo_wii_1 La Wii sigue liderando, y con el acelerado ritmo de ventas que lleva, esta empezando a dejar atrás a la Xbox 360 y la diferencia en porcentaje no para de subir. Y eso que ha habido desabastecimiento de unidades en las tiendas, porque de haber un nivel normal de existencias las ventas de seguro serían más altas. Ahora la pregunta que nos hacemos es ¿hasta seguirá la Wii vendiéndose así? ¿son estas ventas espectaculares una moda pasajera? ¿ya pasó la Wii moda y esta siendo apuntalada por Super Mario Galaxy? Si es una moda, no sé, pero en el caso de que lo sea, todavía no ha pasado ya que la demanda por la "blanquita" de Nintendio sigue siendo tan o más espectacular que hace un tiempo. Con o sin Super Mario Galaxy, tenemos Wii para rato.

    xbox360 En segundo lugar esta la Xbox 360, que no se vende precisamente a una velocidad pasmosa. Es más, los niveles de ventas de la 360 son muy similares a los de la PS3, pero la primera cuenta con la ventaja de haber salido al mercado un año antes, logrando desencadenar rápidamente el circulo virtuoso de "mayores ventas-más juegos-mayores ventas", y convirtiéndote en la plataforma más rentable para el desarrollo de videojuegos. Los jugadores de la Xbox son auténticos 'hardcore gamers', tal como lo revelaron unas cifras liberadas hace poco, en las que se señalaba que los usuarios de la 360 compraban más juegos que los de la PS3 y la Wii juntos. Un verdadero anzuelo para los desarrolladores de videojuegos, que se transforma en una promesa de un catálogo de juegos creciente, más de donde elegir para quienes opten por la "blanquita" de Microsoft. Sin embargo, un hecho que ya resulta por lo menos curioso y digno de análisis es la perpetua mala racha de la Xbox en Japón, como si la tierra del sol naciente quisiera exiliarla, las ventas son diminutas, insignificantes, casi un saludo a la bandera ¿A qué se debe esto? Principalmente al recelo que manifiestan los nipones hacia los productos de EEUU, no les importa que haya más juegos, que sea la más conveniente en precio, que se las meta dobladas a la Wii en calidad gráfica, no, simplemente ha cometido el pecado de no ser un producto japonés. Pero Microsoft seguirá insistiendo, tratando de abrir un hueco en un mercado reacio, aunque por mientras la tierra de los Kamikaze siga siendo el lastre de Redmond.

    PS3 Y en último lugar no podía estar nadie más que la PlayStation 3. Con respecto a esta podemos decir que Sony no ha hecho más que desperdiciar el tremendo valor de marca que tenía en el nombre de su consola. Cuando todos esperábamos una PLAYSTATION (estación de juegos), Sony nos da una MEDIASTATION (estación de medios). Una obsesión casi enfermiza por imponer su Blue-Ray para ver películas en una consola de videojuegos, una enorme arrogancia al no sacar una edición sin el lector en cuestión, y una exasperante indecisión entre potenciar las características de jugabilidad o agregar funciones multimedia han hecho que este producto no haya estado a la altura de las expectativas en cuanto a ventas se refiere. Como consola, la PS3 no convence, y Sony solo se ha librado de un fiasco mayor porque la marca "Playstation" es casi un imán para cualquier gamer. Si Sony se proponía lanzarse al mercado con algo tan ambicioso y arriesgado como lo es la PS3, debieron haber tomado la precaución de introducirla al menos 9 meses antes que la Wii, en una fecha cercana a la que eligió Microsoft, así en una de esas habrían logrado encender la chispa entre los consumidores, incentivando el desarrollo de juegos para esa plataforma. Pero ahora tratan de solucionar sus problemas haciendo ediciones de bajo coste para aumentar las ventas, y más encima siguen cometiendo los mismos errores, dejando el Blue-Ray y quitando la compatibilidad con juegos PS2, ¡pobres seres humanos que se la compren! dispondrán de un catálogo del porte un grano de uva. Me fascinaría ver que al potente procesador de la PS3 se le sacara todo el partido que puede sacársele, verlo en todo su esplendor, pero no averiguando contraseñas sino corriendo juegos, para lo que fue diseñado. Y podrán decir que han triplicado sus ventas con respecto al año pasado, que ahora estan "a la caza de la Xbox 360", pero se engañan a si mismos, los gráficos no mienten:Ventas next gen noviembre 

    La Xbox 360 (línea verde) se mantiene siempre en un ritmo de ventas superior a la PS3 (línea roja). La diferencia es poca, pero basta para que la distancia en unidades vendidas vaya aumentando y aumentando cada vez más, ahora ya vamos en las 7.36 millones de consolas de diferencia, y apostaría por que a finales de diciembre terminaremos con una cifra mayor.

    Sony, no te engañes, podrás vender todas las películas de Spider-man 3 que quieras, todas las copias de "300" en Blue-Ray que quieras, pero mientras no nos ofrezcas una CONSOLA DE VIDEOJUEGOS a un precio razonable, y con un catálogo decente, seguirás siendo pisoteada por las consolas "blanquitas". La mayoría de nosotros no queremos Media-Centers, queremos una plataforma para jugar, si alguien quiere un Media-Center, que se compre una edición mas cara (como sucede con la Xbox 360), pero es inconcebible que no dispongamos de una PS3 sin lector de Blue-Ray.

    Esperemos a ver que sorpresas nos trae Papa Noel en este convulsionado mercado de las consolas.

    Gráficos en VG Chartz || Relacionados: Las ventas de la PS3 superan "punto de inflexión", según Sony | Xbox 360 alcanza 13.6 millones de unidades vendidas y la PS3 triplica sus ventas con respecto al 2006

    KONAMI quiere enmendar sus errores y prometen un PES 2009 "revolucionario"

    29 de noviembre de 2007

    Logo PES 2008Es casi una verdad irrefutable que si te gusta el fútbol y te gustan los videojuegos, te tiene que gustar Pro Evolution Soccer, las excepciones a esta regla se cuentan con los dedos de una mano. Sin embargo, en las últimas versiones del popular simulador de fútbol, Konami (empresa desarrolladora) ha estado decepcionando un poco a los usuarios, con mejoras marginales, poca innovación, y más recientemente bugs imperdonables (ralentización, mala jugabilidad online, etc) producto de la obsesión por tener el juego en el mercado en determinada fecha. Si PES sigue por el mismo camino, probablemente termine repitiendo los mismos errores que condenaron en su momento a los FIFA al ostracismo.

    Para evitar que las cosas se pongan color de hormiga a medida que pase el tiempo, el equipo desarrollador anunció que para la versión 2009 replantearán por completo al juego, lo crearán de nuevo desde la base, y aseguran que significará una "revolución" en los juegos de fútbol.

    Mas les vale, porque la última edición de Pro Evolution ha decepcionado a mas de alguno (entre los cuales me incluyo), y mirando hacia la otra trinchera, EA ha progresado bastante con el FIFA 08, imprimiéndole la frescura y renovación que a PES 2008 le hace falta. Si no logran el juego "revolucionario" que prometen, en una de esas quedarán en vergüenza con el FIFA 09.

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    Avance de Universe at War: Earth Assault

    21 de noviembre de 2007

    A principios de 2008 llegará al mercado el juego UNIVERSE AT WAR (Universo en Guerra) para PC y Xbox 360, con un estilo muy parecido a Starcraft (algunos incluso lo han tildado de copia). El argumento nos sitúa en el año 2012 en una batalla entre tres facciones alienígenas, los Hierarchy, los Novus y los Masari, que intentan apoderarse de la Tierra y sus recursos, usando el globo terráqueo como campo de combate. Tú eres el encargado de administrar una de las facciones y llevarla a una dominación exitosa.

    Los Hierarchy se basan sobre todo en la infantería y en una unidad terrestre gigante el “Caminante” a partir del cual podrás investigar y sacar unidades, según lo que vayas mejorando. Varias de sus unidades pueden hacerse invisibles al enemigo.
    Los Masari se basan en tener menos unidades pero más poderosas. Es buena en todos los campos (aire, infantería y caballería). Sus ramas son luz y oscuridad.
    Los Novus son unidades cibernéticas que pueden mover sus unidades a través de líneas eléctricas.

    En este juego de estrategia se han incorporado novedades bastante interesantes con respecto a los otros títulos del mismo género. Por ejemplo, el entorno gráfico es una maravilla, la acción de nuestras tropas puede moldearlo y modificarlo de manera casi absoluta. También destaca la personalización que podemos llevar a cabo en nuestras unidades más grandes, agregándoles armas y habilidades.

    Además recordar que en este juego se podrán enfrentar online los jugadores de PC y de la Xbox 360.

    Calificación: Teen (Mild Language, Violence)

    Plataformas: PC, Xbox 360

    Requisitos mínimos PC: XP/Vista, 1.2GHz, 512 MB RAM, 128 MB video

    Requisitos recomendados PC: 2.5 GHz, 1GB RAM, 256MB tarjeta video
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